地图脚本
新增custom_hud_layout实体:
custom_hud_layouts是脚本化地图提供自定义用户界面的入口。
支持面板、标签、图片和按钮四种面板类型。
支持使用CSS进行样式设置。
不支持事件和客户端脚本。
在工具模式重新加载时保持状态。
新增cs_player_camera实体:
允许玩家在不移动角色的情况下控制视角。
可配置为让玩家从脚本设定的位置环顾四周。
新增Instance.Delay
新增Instance.OnBombPlantStart
新增Instance.OnBombPlantAbort
新增Instance.OnBombDefuseStart
新增Instance.OnBombDefuseAbort
新增Instance.OnCustomHudClicked
新增Instance.IsDedicatedServer
新增Entity.Move
新增Entity.GetMoveType
新增Entity.SetMoveType
新增CSPlayerPawn.GetC4
新增CSPlayerPawn.GetDefuseTarget
新增CSPlayerPawn.IsBuyMenuOpen
新增CSPlayerPawn.GetCamera
新增C4.GetPlantStartTime
新增C4.GetPlantFinishTime
新增C4.AbortPlant
新增CustomHudLayout.SetHasClass
新增CustomHudLayout.SetHasClassForPlayer
新增CustomHudLayout.SetDialogVariableString
新增CustomHudLayout.SetDialogVariableStringForPlayer
新增CustomHudLayout.SetInputCaptureEnabled
新增CustomHudLayout.IsInputCaptureEnabled
新增CSPlayerCamera.IsEnabled
新增CSPlayerCamera.SetEnabled
新增CSPlayerCamera.SetIsControllingAngles
新增枚举CSMoveType
修正了部分事件中参数可能为未定义类型的问题。
初始脚本运行时遇到的错误现在会记录到控制台中。
未处理的承诺拒绝现已记录到控制台。
在脚本加载的CompileModule步骤中,为捕获的错误添加了列号。
弃用了Instance.OnBombPlant事件中的下包者
弃用了Instance.OnBombDefuse事件中的拆包者
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