网络
-修复了在射击过程中延迟补偿功能未能识别用户“缓冲平滑包丢失/抖动 ”设置的问题。
-改进了时钟同步,以更好地处理下游抖动突发情况。
遥测HUD
-更改了衡量网络质量的方式,以更准确地测量网络对游戏体验的影响程度。现在,它可以测量因网络丢失或抖动而错过的每一个tick。
-添加了详细的网络质量显示选项,可用于显示原始的丢包率和抖动数值。
-有关更多详情,请参阅本文https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5E6F-5B36-5485-F6B9。
关于网络质量读取
在武库更新之前,遥测HUD中的网络质量读数在两种情况下会将数据包视为“坏包”。1.) 如果数据包被丢弃。2.) 如果数据包传送顺序混乱,且未在网络堆栈中的较低层进行纠正。但此测量方式并不实用,有两个原因。首先,它将一些错误交付事件算作“坏包 ”事件,即使这些事件并未对游戏产生负面影响。尤其对数据包重新排序来说是一个问题。其次,它没有将因网络抖动而延迟到达对游戏产生负面影响的数据包算作“坏包”。在与玩家一起调试了许多游戏卡顿实例后,我们确定抖动才是问题根源,尽管很多玩家认为网络很好,因为没有丢包。
为了让这些玩家了解抖动可能是造成卡顿的原因,我们在2024年10月2日的武库更新中改变了衡量方式。现在,如果数据包丢失、数据包传送顺序混乱且无法纠正,或者数据包抖动超过阈值,就会将其视为“坏包”。对于网络连接中抖动严重的玩家,网络质量指标会突然变得非常糟糕,因此许多玩家会认为出现了新的数据包丢失。
然而,这种质量测量方式也存在缺陷,引擎会自动添加缓冲以平滑抖动。对许多玩家来说,这些自动调整已经足够,即使对游戏没有负面影响,指标也会将抖动的数据包算作“坏包”。
今天的更新将网络质量读数改为只测量对游戏产生负面影响的网络事件。更多详情请参见常见问题解答。https://help.steampowered.com/en/faqs/view/5E6F-5B36-5485-F6B9
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