引擎
引擎代码已更新至起源2的最新版本。
重构了子弹穿透模拟系统,以降低CPU占用。
优化了部分粒子与音效处理的核心利用率,在玩家射击时可有效降低整体CPU占用。
游戏
拆除C4时将自动降低视角中的武器模型,同时禁止使用瞄准(右键)功能,拆弹结束后150毫秒内禁止开火。
C4将不再于半场休息期间或比赛结束后引爆。
修复sv_predictable_damage_tag_ticks参数会被误判减帧的情况。
UI
可通过观战装备界面观看Major赛事集锦。
队伍计分栏中选定玩家的标识更加醒目。
物品栏右键菜单现以光标位置为基准展开。
HUD中的武器模式指示器移至弹药计数区域。
在切换至干燥检视环境时,武器上的雨滴现已被移除。
地图脚本
cs_script枚举现可导入并兼容TypeScript枚举行为。
CSWeaponType.PISTOL == 1
CSWeaponType[1] == “PISTOL”
新增枚举CSRoundEndReason、CSHitGroup、CSLoadoutSlot、CSDamageTypes、CSDamageFlags、CSWeaponAttackType
在CSGearSlot中新增BOOSTS值, 对应医疗注射器装备槽。
更新Instance.OnRoundEnd事件,现可接收对局结束的原因参数
更新Instance.OnBeforePlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数,且结果可修改damageType和damageFlags
更新Instance.OnPlayerDamage事件,现接收damageType和damageFlags参数
更新Instance.OnKnifeAttack事件,现接收attackType参数
更新Instance.TraceLine、Instance.TraceSphere和Instance.TraceBox事件
追踪配置可接受单个或多个需忽略的实体
可选择是否追踪碰撞体积
若开启碰撞体积追踪,结果中将包含hitGroup信息
Instance.BulletTrace的结果中新增hitGroup字段
更新Entity.TakeDamage,以接收damageType与damageFlags参数
添加了CSWeaponData.GetGearSlot()
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