观战机制
修复了在具有不同后处理体积的地图之间切换观战目标时,可能导致后处理特效出错的问题。
修复了切换观战目标时,X光透视轮廓可能卡住不消失的问题。
修复了观战视角下的受击伤害叠加特效。
杂项
新增指令 weapon_accuracy_stack_boost_limit(默认值为 “2”):当玩家踩在由该数量(或更多)玩家组成的人梯上时,开枪将承受与爬梯时相同的精准度惩罚(弹道散布)。
调整了 AWP 从切枪到空闲动画的过渡效果。
提高了手雷跳投的一致性,以及跳投预览视角的准确度。
地图
死城之谜 (Cache)
调整了窗户遮蔽物的模型,使其在被射击时能正常显示碰撞体积与弹痕/血迹
调整了窗户、窗户遮蔽物以及通风口入口附近的玩家碰撞与手雷碰撞。
地图脚本
新增 Instance.RegisterCheatCommand
新增 Instance.GetAllPlayerControllers
新增 Instance.OnBeginRoundRestart
新增 Instance.SetRoundRemainingTime
新增 CSPlayerController.AddMoneySpendableNow (增加当前可支配经济)
新增 CSPlayerController.GetMoneySpendableNow (获取当前可支配经济)
新增 CSPlayerController.AddMoneyEarnedForNextRound (增加下回合可获得经济)
新增 CSPlayerController.GetMoneyEarnedForNextRound (获取下回合可获得经济)
新增 CSPlayerPawn.HasHelmet (是否拥有头盔)
新增 CSPlayerPawn.SetHasHelmet (设置是否拥有头盔)
新增 CSPlayerPawn.IsScoped (是否处于开镜状态)
新增 CSWeaponBase.IsSilencerOn (是否装有消音器)
将 OnPlayerUse 的触发者(activator)修改为始终为玩家。
将 OnPlayerUse 的调用者(caller)修改为始终为被使用的实体。
修复了 CSInputs.LOOK_AT_WEAPON (检视武器输入)的值。
修复了异常处理中可能导致的崩溃问题。
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